Archives of #Design

Il n’y a pas d’usages sans formes

Depuis quelques années, les complexités initiales du numérique ont remis au centre la notion d’usage dans la conception des productions humaines. L’utilisateur et le client sont au centre de toutes les attentions. En conséquence, on innove désormais par et avec les gens, plutôt que pour eux. Cette révolution participative a bouleversé les pratiques de conception. […]

La Science est-elle le futur du Design ?

Qui aurait pu penser qu’en 2021, la science serait considérée par certains comme une opinion parmi d’autres ? Peut-on vivre sans culture scientifique dans un monde complexe ? On mesure, l’enjeu de recréer des liens entre les connaissances et la société, mais aussi d’en saisir les opportunités. Modestement, le design peut contribuer à la valorisation des sciences […]

1998, Ensci, Design Numérique

Voici le premier sujet donné en 1998 a l’atelier de Design Numérique de L’Ensci Les Ateliers. Design numerique : design or not design Le sujet : Imaginer un jouet numérique Les objectifs : Imaginer le «design numérique » au travers de ce projet La réponse : Pour répondre à cette simple question vous devrez définir […]

Le capital-risque se passionne pour le design

Les trois dernières années ont fait progresser autant qu’elles ont révélé les difficultés de notre pays à embrasser la transformation numérique. Malgré les promesses et enthousiasmes initiaux, le design est le grand oublié des nombreux rapports et propositions sur nos futurs numériques. Signe de cela, malgré la forte représentation française au festival SxSW d’Austin, en […]

Quel design pour les défis du futur ?

Les modèles du XXè siècle semblent arrivés à une limite. A l'aube du véritable changement d'âge que nous vivons, il paraît nécessaire de construire et d'inventer de nouvelles « propositions », préférables à celles léguées par le siècle précédent.

Pédagogies actives, fablabs, projets et innovations

Les principes de l’éducation et des pédagogies actives ont construit et inspirés ma pratique du Design et de l’interaction, il y a maintenant plus de 15 ans lors de la réalisation de mon premier CD-ROM autour des évangiles et de l’histoire de l’art. Il est en effet admis que l’on retient 10% de ce qu’on […]