Face à cette mutation, le design évolue. Le design numérique tel qu’il est développé, notamment, à NoDesign.net est l'application du processus du design sur les nouveaux objets "connectés" issus des technologies de l'information et de la communication. Ces Nouveaux Objets, visibles ou invisibles sont une hybridation de produit, de service, de réseau et de personne. Leurs formes sont autant immatérielles (web, logiciel, système opératif, système de communication) que matérielles (téléphone, PDA, ordinateur, télévision, ou tous les futurs objets connectés de la vie courante: blogdget, répondeur, lampe, miroir, système domotique, etc.) Ce nouveau design s'inscrit dans les enjeux majeurs de la conception d'objets et de services numériques : créer de la relation, de la simplicité, du désir, de l'appropriation et des pratiques possibles. Il applique la démarche sensible d'analyse, de proposition et de création du design aux nouvelles questions humaines, culturelles, économiques, politiques et technologiques posées par l'industrie numérique. le designer est un intégrateur, un point de convergence des forces d’une équipe transdisciplinaire au service du produit ou du service, une sorte de “pole de synthèse” . on peut le qualifier aujourd'hui de “chaînon manquant” nécessaire. Le designer numérique est une force de proposition. Dans ce contexte, il est spécifiquement porteur des démarches d'innovations non technologiques, par ses capacités à imaginer, à scénariser et à représenter des usages et des pratiques possibles issues des technologies en les transformant en produits/services utilisables et désirables. Le design numérique est la synthèses créatives et sensibles des composantes d'un projet. Un écosystème équilibrés entre les producteurs, le produit et les utilisateurs qui répond aux nouveaux enjeux culturels, sociaux et industriels.
Les spécificités du design numérique : Le designer numérique intervient de manière globale et contextuelle pour transformer une idée originale ou une technologie en un produit. Pour cela, il conçoit le Look & Feel du produit : ce que cela fait, ce que l'on voit, ce que l'on ressent et la manière dont on l'utilise. Cette création du Look & Feel, incarnation de l'acte de design, passe par la résolution d'étape spécifique : les situations, les interactions, et les représentations
Situation: Le design numérique consiste en premier lieu à identifier le contexteet les utilisateurs d'un dispositif numérique. Il est ensuite de définir les architectures et les caractéristiques fonctionnelles du service. Cette complexité est représentée dans des scénarios d'usages illustrés, des cahiers de positionnement, des chartes éditoriales, des chartes de service et des chartes fonctionnelles (illustrations, arborescences, cartes, schémas).
Interaction Le designer numérique intervient ensuite sur la définition et la construction des interactions, c'est à dire des relations du service ou du programme avec un utilisateur défini. Celles-ci se construisent par une maîtrise des systèmes cognitifs, des technologies et des syntaxes de l’interactivité et des représentations qui y sont associées. (interactivité fonctionnelle, immersive, contextuelle, sensorielle, etc..)
Représentation: Le designer numérique crée ensuite les représentations, les formes faisant exister de façon identifiable l'esthétique du programme, du service ou d’un objet interactif connecté. Cette intervention nécessite la transformation de l'ensemble des éléments fonctionnels et des interactions du projet en objet appropriable par un utilisateur. Cette étape incarne l'existence et la raison du projet. Dans un projet numérique l'interface cristallise le potentiel, l'utilisation et la personnalité du produit, elle est à ce titre un enjeu de création et de différenciation qui est indissociable du produit dans son ensemble. L'inferface est consubstantielle au produit numérique. Elle est, à ce titre, l'aboutissement et l’agrégation du processus de design numérique.