7 (r)évolutions
Une belle synthèse des enjeux et possibles du Web 2.0 par Loic Haÿ
Une belle synthèse des enjeux et possibles du Web 2.0 par Loic Haÿ
Le design est à l'étranger au cœur des réflexions sur l'avenir. Transformation, changement, stratégie, tactique ou simple fonction d'entreprise, le design fait débat et enthousiasme. De nouveaux paysages se dessinent pour cette activité centenaire si difficile a définir.
L'institut du futur de San Francisco publie un poster sur l'innovation ouverte. L'Union europeenne publie au même moment un
appel à contribution sur le design Design as a driver of user-centred innovation.
Deux propos, deux approches, deux visions opposées mais incomplète toutes les deux. Et nous quelles sont nos visions et nos propositions en France ? Quel sera le design du XXI siècle après celui du XX siècle ?
C'est désormais un enjeu important, les donnée et l'information comme "unité" peuvent être designé.
Après la première période design graphique, grille, le New York Times élargit le champs des représentations de l'information.
Le Panasonic Design Museum est un musée en ligne qui retrace l'histoire de Masuchita-Panasonic. On y trouve des exemples intéressants de design japonais.
Et si on reparaît les choses plutôt que d'en changer. Un manifeste trouvé sur le site de Platform 21; laboratoire de design et de hacking hollandais.
Entre bricolage, hacking, amateur et self manufacturer, une préfiguration du nouveau design ?
Qu'en pensez vous ?
La table Microsoft Surface est la plus aboutie des tables multitouch. Il n'y a cependant pas beaucoup de différence technique entre les modéles hardware "Geek Ftir" et le modèle de la firme de Redmond. Soft is king.
La Hollande, grand pays de graphisme et d'architecture, présente une pièce commémorative de 5 euros su le thème Hollande et architecture.
Saint Tofer et Saint Tobois n'ont qu'a bien se tenir, le retour de mac gyver est annoncé sur grand écran.... (Il fait beau aujourd'hui, un peu de légèreté ne nous fera pas de mal)
L'émission Comment c'est fait nous montre les différentes technologies de prototypages rapides.
L'introduction est un peu simplifié mais la présentation des differents procédés didactiques.